Rangkuman kali ini tentu saja
adalah lanjutin dari rangkuman yang sebelumnya, yakni meliputi bab 5.4 dan bab
6. Langsung saja kepenjelasan Bab berikutnya.
5.4 Jaringan Sosiologi
Jaringan/Web adalah cermin untuk
masyarakat, dan menggambarkan kepentingan, Perasaan yang sangat merasuki
pikiran dan keharusan abad ke-21 keberadaan manusia diperpanjang selama rentang
yang sangat luas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang lingkup informasi
manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi. Analisis istilah pencarian diketik
ke Google kemungkinan akan menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa
depan.
5.4.1 Komunitas yang Berkepentingan
Web telah melahirkan sejumlah
komunitas dan novel dengan sifat menarik. Misalnya, Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online
terus-menerus ketika permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa
dan kode etik sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain. Pada awal
2001, dilaporkan bahwa 84% dari pengguna internet Amerika.
Ada tiga cara Jaringan interaksi
yang penting sehubungan dengan masyarakat yang
ada yaitu: meningkatkan
transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh melampaui batas-batas
mereka secara 'alami', dan memungkinkan perbedaan, lebih Tersusun, jenis
komunikasi antara anggota masyarakat
5.4.2 Struktur Informasi dan
Struktur Sosial
Struktur sosial dari Web tergantung
pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman
tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat
dari manusia menjadi alat untuk mempergunakan hewan, telah menjadi fitur dari
banyak filosofis, politik dan komentar sossial dari periode pasca-Pencerahan.
Secara khusus, struktur Jaringan
adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua
struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi
dengan konteks manusia, misalnya dalam suatu organisasi atau perusahaan [50].
hirarki informasi, misalnya, telah dikembangkan dalam hierarki sebagai struktur
informasi tertentu yang memenuhi kebutuhan organisasi itu.
Keahlian teknik inovasi
Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi pengguna manusianya.
Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke
segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain
dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output
dari mesin pencari, tentu saja) .
5.4.3 Signifikasi dan Metrik
Makna nya adalah,Sebuah konsep yang
terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu
proses. Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik:
relevansi dan kualitas
Jadi, misalnya,
model Boolean sederhana menghitung jumlah istilah permintaan yang muncul dalam
dokumen, yang dapat di dasarkan atas peringkat halaman berdasarkan permintaan
kata penghubung, atau transformasi dari disjunctions atau negations menjadi
konjungsi.
Selain konektivitas
hyperlink sederhana, langkah-langkah yang lebih canggih didasarkan pada model
ruang vektor yang dokumen dan pertanyaannya dipandang sebagai vektor [76].
Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan skor relevansi dengan dokumen berdasarkan
jumlah bobot dari istilah permintaan dinormalisasi dengan panjang vektor
Euclidian dokumen; bobot istilah dihitung sebagai cross-produk Term Frekuensi
(TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF).
5.4.4
Kepercayaan dan Reputasi
Kualitas dan
signifikansi berkaitan dengan penerimaan yang halaman menerima dari seorang
pembaca; keyakinan pembaca tentang halaman secara inheren lebih subjektif dari
metrik yang diuraikan di atas. Keyakinan subjektif cenderung berkumpul di bawah
kepercayaan pos. Kami telah melihat kecenderungan bagi otoritas dan hub untuk
muncul sebagai fokus dari komunitas cyber.
Kepercayaan
adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, di
sejumlah bidang.
Situs E-commerce
yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit,
untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman.
Arsitektur Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin
akurat, membuat kepercayaan sangat penting masalah.
Belajar online
kepercayaan sangat sulit karena beberapa konteks di mana interaksi secara
online berlangsung. Sebuah survei terbaru [116] menemukan bahwa penelitian
sering gagal untuk membedakan antara kepercayaan, penyebab kepercayaan dan
pendahulunya yang dapat dipercaya
Ada dua tingkat
signifikansi sehubungan dengan berlakunya kepercayaan seluruh Web yang menuntut
pendekatan yang berbeda. Pertama ada adalah tingkat sistem secara keseluruhan,
di mana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa peraturan yang mengatur
gaya interaksi semua aktor untuk jujur.
Kedua, ada
tingkat individu, di mana satu harapan bahwa mitra interaktif seseorang atau
lawan jujur, reciprocative dan aturan-berikut. Di sini cenderung mengandalkan
umpan balik tentang perilaku; kadang bagaimana keuntungan pengguna Web
reputasi. Reputasi adalah elemen kunci untuk percaya, karena menyajikan sketsa
trustee diabstraksikan (mandiri) dari sejarah [205].
6. Situs
Pemerintah. Keamanan Dan Standar
Pengetahuan yang
klise adalah kekuasaan. Situs yang secara sedikit demi sedikit merubah
pengetahuan yang mendasari struktur dan aksesbilitas telah merubah struktur
kekuasaan dengan yang tak terduga
6.1 Standar dan
Kebijakan
Pada kasus dari
Situs, standar diperlukan untuk memastikan penjagaan dari hal penting pada
rancangan, di gabungkan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan penggunaan,
pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Penyebaran
informasi secara tradisional terbatas, dan tertanam dalam hubungan yang
dipahami dengan baik. Jadi, contohnya, membagian hasil foto secara tradisional
melibatkan benda fisik. Arah dari benda tersebut relatif mudah ditebak.
Penyalahgunaan benda relatif dapat di deteksi.
Standar
dan kebijakan dirancang untuk menciptakan perilaku baik yang lebih mudah dan
hal itu lebih diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa
yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa.
6.2
Isu Hak Cipta
Sebagai mana
Situs merupakan ruang informasi, area pentingnya adalah hak cipta dan kekayaan
intelektual. Hak cipta melindungi pewujudan dari ide, dan begitu sempit –
mereka tidak mencegah orang lain untuk melepas, sebut saja, novel dengan jalan
cerita yang sama untuk novel dengan perlindungan hak cipta – dan bertujuan
untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif dengan kontribusi
khusus, yang diantaranya terdapat pembajakan dengan sangat mudah –
menyalin dan memperbanyak adalah hal paling mudah di dunia, dan mereka juga didukung
oleh perkembangan teknologi dan alat yang sah untuk mencegah atau membatasi
produksi yang tidak berijin.
6.3 Perilaku
diluar Logika
Dalam banyak
kasus, mengerti bagaimana pelanggaran yang akan memberi saran metode untuk
meruntuhkan pelanggaran tersebut, tapi salah satunya harus selalu disiapkan
untuk persaingan. Maka, sebagai contoh, yang disebut ‘spamdexing’. Sebagai
contoh yang paling terkemuka dari pelaku persaingan, algoritma peringkat
halaman dari Google adalah ukuran dari kualitas/relevan ketenaran yang bagus.
Pelajaran dari
algortima Peringkat Halaman, atau algoritma dari gayanya, telah sering diambil
sebagai kemungkinan bekerja untuk banyak promosi dan banyak ‘bagaimana
cara’ kertas untuk menjadi penyampah. Mantan direktur riser pada Google Monika
Henzinger mengidentifikasi hal ini sebagai tantangan penting untuk Google.
6.4 Privasi dan
Identitas
Informasi
digunakan untuk tujuan yang berbeda mungkin diberikan sebagai alasan untuk
koleksi. Lalu keamanan data seringkali menjadi isu bagi perusahaan, faktanya di
tahun 2005 ditemukan kebocoran informasi dari berbagai bisnis yang memaparkan
lebih dari 50.000.000 informasi pribadi seseorang.
W3C
mempromosikan Platform of Privacy Peferences (P3P) untuk menambah kendali
pengguna dengan memungkinkan penyajian yang lebih baik dari kebijakan privasi,
dan karena itu memungkinkan pengguna untuk penyesuaian dengan lebih mudah. P3P
merupakan standar yang memungkinkan dalam pandangan umum untuk mengambil
privasi dengan berbagai pelaku yang berbeda.
6.5
Ekonomi Informasi dan Komunikasi
Contohnya,
struktur umum dari informasi industry – dengan biaya tetap yang relatif besar
(untuk menemukan atau memperoleh sebuah informasi) dan biaya marjinal yang
diabaikan (setiap salinan informasi biasa yang dibuat) – menunjukkan bahwa
mereka melakukan monopoli; sekali biaya tetap telah diambil alih oleh
perusahaan, kemudian mereka akan selalu memperbarui harga perusahaan keluar
dari pasar selama mereka dapat menghambat perusahaan lain dalam memperoleh
informasi yang diperlukan. Pekerjaan harus diselesaikan untuk menentukan
seberapa jauh denah ini dari kebenaran situasi ekonomi. Pencarian mungkin
menjadi masalah. Dimana terdapat penyempitan, terdapat peluang monopoli.
Pencarian dianggap sebagai penyempitan penting pada sebuah Situs.
6.6 Hegemoni
Liberal
Bagian akhir
yang secara singkat mengandung keputusan bahwa Situs adalah ruang yang
dirancang untuk menyalurkan informasi, dan membuat kesempatan untuk bekerja
sama dan kolaborasi. Hal ini layak untuk dipertanyakan mengapa arus informasi
yang gratis adalah hal yang bagus, dan sangat mudah untuk dijawab.
Contohnya,
pemerintah Singapura memiliki cara tersendiri dalam aturan penggunaan Internet,
tetapi tetap memblokir 100 atau situs pornografi, mengharuskan situs politik
dan agama untuk terdaftar dan terlisensi oleh Singapore Broadcasting Authority,
dan melarang kegiatan pemilihan pada Situs selama kampanye, meskipun hal itu
memiliki visi yang kuat dari ekonomi berbasis pengetahuan dan salah satu dari
pemerintah yang paling antusias di dunia sehubungan dengan IT.
Untuk sebuah
Situs yang menjadi contributor global menjadi kesejahteraan bagi pengembang
untuk memilih jalannya dalam melewati sejumlah perdebatan rumit seperti ini;
merupakan hal yang penting bahwa sebuah Situs tidak menjadi monokultur global,
sementara itu juga menghindari alternatif perpecahan menjadi beberapa situs
kecil dengan sedikit atau tanpa koneksi diantaranya.