Jumat, 22 September 2017

Desain Pemodelan Grafik -Konsep Pemodelan Grafik

Konsep Pemodelan Grafik

Pada tema diatas terdapat 2 sub pokok bahasan, yaitu : - Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
                                                                                         - Prinsip dan Unsur Desain Grafis

Sebelum saya melanjutkan pembahasan ke sub pokok bahasan. Saya ingin menjelaskan kata "konsep". Konsep adalah hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segment/audience yang dituju. Konsep bisa didapatkan dari pihak non-grafis seperti ekonomi, politik, hukum, budaya. Oleh karena itu, Konsep mempunyai fungsi untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

1. Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

A.Desain

Kata Desain bisa digunakan sebagai "kata benda" dan "kata kerja". Sebagai "kata kerja", desain adalah proses untuk membuat objek baru, sedangkan sebagai "kata benda", desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk benda nyata.

Pengertian desain secara etimologi berasal dari itali yaitu "designo" yang berarti gambar dan bermakna : - to make preliminary sketches of
                   - to plan and carry out experiment"
                   - to form in the mind

B. Pemodelan Grafis

Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa maket, gambar rancangan atau rumus matematika. Grafis adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi.

Jadi Pemodelan Grafis adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.

2. Prinsip dan Unsur Desain Grafis

A. Prinsip Desain

Prinsip desain terdiri dari 4 yaitu Keseimbangan, Kesatuan, Ritme, Penekanan .

- Keseimbangan
Dalam hal ini seluruh komponen harus merata dari tulisan, gambar, warna, ukuran gelap atau terang, garis tebal atau tipis harus diperhatikan agar tidak memberikan kesan berat sebelah.
desain-balance

- Kesatuan
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip ini desain akan terlihat lebih terpadu dan menghasilkan tema yang kuat.
desain-unity

-Ritme
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis.
desain-rhythm

-Penekanan
Tujuan utama dari penekanan ini adalah untuk mewujudkan hal itu sehingga dapat mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa yang mau disampaikan tersalur.
desain-emphasis

B. Unsur Desain Grafis

- Garis
Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. Garis dapat diartikan sebagai goresan pensil, pena, atau mouse dalam komputer dan lain sebagainya. Contoh penggunaan garis : 

  • Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai  simbol formalitas.
  • Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
  • Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
  • Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
  • Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
  • Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
  • Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
- Bidang
Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan. Bidang geometris memiliki kesan yang formal, sedangkan bidang non geometris memiliki kesan yang lebih dinamis dan tidak formal.

- Tekstur
Dalam desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual yang berkesan dan berkarakter. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras. Pada prakteknya tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit, kayu, dan sebagainya. Penggunaan tekstur dalam desain grafis juga biasanya sering diaplikasikan pada latar desain atau sering kita sebut background desain.

- Ruang
Ruang atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain. Dalam pengertian desain grafis area yang kosong yang berada diantara elemen-elemen visual juga dianggap sebagai elemen desain. Bidang kosong dimaksudkan untuk menambah kesan nyaman dan “istirahat” serta memberikan kesan tekanan kepada objek visual yang ada dalam sebuah desain.

- Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain grafis yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Unsur ini digunakan untuk memperlihatkan  objek manakah yang kita mau tonjolkan karena dengan menggunakan unsur ini seorang desainer grafis akan dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada objek desain sehingga orang akan tahu skala prioritas objek yang akan dilihat terlebih dahulu dibandingkan yang lainnya, misalnya saja untuk ukuran suatu judul akan lebih besar dari skala objek yang lainnya.

- Warna
Warna adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama. Penggunaan warna yang tepat akan berbanding lurus dengan kualitas, citra, keterbacaan, dan penyampaian pesan dalam desain tersebut. semisal adalah untuk penggunaan warna yang lembut akan memancarkan kesan romantis, kedamaian, dan kenyamanan. Warna memiliki 3 dimensi yaitu :

  • Dimensi Pertama: Hue
Pembagian warna berdasarkan nama-nama warna, seperti merah, kuning, hijau, dan lainnya. Berdasarkan Hue, kemudian warna dibagi lagi kedalam tiga golongan yaitu warna primer (merah, kuning, biru), dan warna sekunder yang merupakan campuran dua warna primer dengan komposisi yang seimbang.

  • Dimensi Kedua: Value
Value merupakan dimensi terang-gelapnya warna, pada dasarnya setiap warna bisa diterangkan yang kemudian hasilnya kan menjadi warna yang lebih muda. Contohnya adalah jika warna biru diterangkan akan menghasilkan biru muda.

  • Dimensi Ketiga: Intensity
ntensity dapat diartikan sebagai tingkat kemurnian atau kejernihan warna (brigtness of colour). Warna-warna yang belum dicampur dan masih murni disebut pure hue. Para pelukis atau desainer grafis pada umumnya lebih sering mengekspresikan karyanya dengan warna-warna turunan, karena biasanya warna-warna murni terlalu mentah untuk diaplikasikan dalam sebuah lukisan.

Sumber :

http://umardanny.com/ebook-gratis-materi-desain-grafis/(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.00 WIB)

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.15 WIB)

https://id.wikipedia.org/wiki/Model(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.20 WIB)

https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.25 WIB)

https://web7crawler.wordpress.com/2015/12/01/5-prinsip-desain-dan-contohnya/(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.31 WIB)

https://ilmuseni.com/seni-rupa/seni-grafis/unsur-desain-grafis(diakses pada tanggal 23-09-2017/11.44 WIB)

Sabtu, 17 Juni 2017

Rangkuman tentang Jaringan Sosiologi dan Situs Pemerintah, Keamanan dan Standar

Rangkuman kali ini tentu saja adalah lanjutin dari rangkuman yang sebelumnya, yakni meliputi bab 5.4 dan bab 6. Langsung saja kepenjelasan Bab berikutnya.
5.4 Jaringan Sosiologi

Jaringan/Web adalah cermin untuk masyarakat, dan menggambarkan kepentingan, Perasaan yang sangat merasuki pikiran dan keharusan abad ke-21 keberadaan manusia diperpanjang selama rentang yang sangat luas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang lingkup informasi manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi. Analisis istilah pencarian diketik ke Google kemungkinan akan menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa depan. 

5.4.1 Komunitas yang Berkepentingan

Web telah melahirkan sejumlah komunitas dan novel dengan sifat menarik. Misalnya, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online terus-menerus ketika permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa dan kode etik sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain. Pada awal 2001, dilaporkan bahwa 84% dari pengguna internet Amerika.

Ada tiga cara Jaringan interaksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada yaitu: meningkatkan transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh melampaui batas-batas mereka secara 'alami', dan memungkinkan perbedaan, lebih Tersusun, jenis komunikasi antara anggota masyarakat

5.4.2 Struktur Informasi dan Struktur Sosial

Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat dari manusia menjadi alat untuk mempergunakan hewan, telah menjadi fitur dari banyak filosofis, politik dan komentar sossial dari periode pasca-Pencerahan.

Secara khusus, struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia, misalnya dalam suatu organisasi atau perusahaan [50]. hirarki informasi, misalnya, telah dikembangkan dalam hierarki sebagai struktur informasi tertentu yang memenuhi kebutuhan organisasi itu.

Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari mesin pencari, tentu saja) .

5.4.3 Signifikasi dan Metrik

Makna nya adalah,Sebuah konsep yang terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu proses. Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan kualitas
Jadi, misalnya, model Boolean sederhana menghitung jumlah istilah permintaan yang muncul dalam dokumen, yang dapat di dasarkan atas peringkat halaman berdasarkan permintaan kata penghubung, atau transformasi dari disjunctions atau negations menjadi konjungsi.

Selain konektivitas hyperlink sederhana, langkah-langkah yang lebih canggih didasarkan pada model ruang vektor yang dokumen dan pertanyaannya dipandang sebagai vektor [76]. Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan skor relevansi dengan dokumen berdasarkan jumlah bobot dari istilah permintaan dinormalisasi dengan panjang vektor Euclidian dokumen; bobot istilah dihitung sebagai cross-produk Term Frekuensi (TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). 

5.4.4 Kepercayaan dan Reputasi

Kualitas dan signifikansi berkaitan dengan penerimaan yang halaman menerima dari seorang pembaca; keyakinan pembaca tentang halaman secara inheren lebih subjektif dari metrik yang diuraikan di atas. Keyakinan subjektif cenderung berkumpul di bawah kepercayaan pos. Kami telah melihat kecenderungan bagi otoritas dan hub untuk muncul sebagai fokus dari komunitas cyber.
Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, di sejumlah bidang.

Situs E-commerce yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Arsitektur Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan sangat penting masalah.

Belajar online kepercayaan sangat sulit karena beberapa konteks di mana interaksi secara online berlangsung. Sebuah survei terbaru [116] menemukan bahwa penelitian sering gagal untuk membedakan antara kepercayaan, penyebab kepercayaan dan pendahulunya yang dapat dipercaya
Ada dua tingkat signifikansi sehubungan dengan berlakunya kepercayaan seluruh Web yang menuntut pendekatan yang berbeda. Pertama ada adalah tingkat sistem secara keseluruhan, di mana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa peraturan yang mengatur gaya interaksi semua aktor untuk jujur.

Kedua, ada tingkat individu, di mana satu harapan bahwa mitra interaktif seseorang atau lawan jujur, reciprocative dan aturan-berikut. Di sini cenderung mengandalkan umpan balik tentang perilaku; kadang bagaimana keuntungan pengguna Web reputasi. Reputasi adalah elemen kunci untuk percaya, karena menyajikan sketsa trustee diabstraksikan (mandiri) dari sejarah [205]. 


6. Situs Pemerintah. Keamanan Dan Standar

Pengetahuan yang klise adalah kekuasaan. Situs yang secara sedikit demi sedikit merubah pengetahuan yang mendasari struktur dan aksesbilitas telah merubah struktur kekuasaan dengan yang tak terduga

6.1 Standar dan Kebijakan

Pada kasus dari Situs, standar diperlukan untuk memastikan penjagaan dari hal penting pada rancangan, di gabungkan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan penggunaan, pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Penyebaran informasi secara tradisional terbatas, dan tertanam dalam hubungan yang dipahami dengan baik. Jadi, contohnya, membagian hasil foto secara tradisional melibatkan benda fisik. Arah dari benda tersebut relatif mudah ditebak. Penyalahgunaan benda relatif dapat di deteksi.

Standar dan kebijakan dirancang untuk menciptakan perilaku baik yang lebih mudah dan hal itu lebih diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa.
6.2 Isu Hak Cipta
Sebagai mana Situs merupakan ruang informasi, area pentingnya adalah hak cipta dan kekayaan intelektual. Hak cipta melindungi pewujudan dari ide, dan begitu sempit – mereka tidak mencegah orang lain untuk melepas, sebut saja, novel dengan jalan cerita yang sama untuk novel dengan perlindungan hak cipta – dan bertujuan untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif dengan kontribusi khusus, yang diantaranya terdapat pembajakan dengan sangat mudah – menyalin dan memperbanyak adalah hal paling mudah di dunia, dan mereka juga didukung oleh perkembangan teknologi dan alat yang sah untuk mencegah atau membatasi produksi yang tidak berijin.

6.3 Perilaku diluar Logika

Dalam banyak kasus, mengerti bagaimana pelanggaran yang akan memberi saran metode untuk meruntuhkan pelanggaran tersebut, tapi salah satunya harus selalu disiapkan untuk persaingan. Maka, sebagai contoh, yang disebut ‘spamdexing’. Sebagai contoh yang paling terkemuka dari pelaku persaingan, algoritma peringkat halaman dari Google adalah ukuran dari kualitas/relevan ketenaran yang bagus.

Pelajaran dari algortima Peringkat Halaman, atau algoritma dari gayanya, telah sering diambil sebagai kemungkinan bekerja untuk banyak promosi dan banyak  ‘bagaimana cara’ kertas untuk menjadi penyampah. Mantan direktur riser pada Google Monika Henzinger mengidentifikasi hal ini sebagai tantangan penting untuk Google.

6.4 Privasi dan Identitas

Informasi digunakan untuk tujuan yang berbeda mungkin diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Lalu keamanan data seringkali menjadi isu bagi perusahaan, faktanya di tahun 2005 ditemukan kebocoran informasi dari berbagai bisnis yang memaparkan lebih dari 50.000.000 informasi pribadi seseorang.

W3C mempromosikan Platform of Privacy Peferences (P3P) untuk menambah kendali pengguna dengan memungkinkan penyajian yang lebih baik dari kebijakan privasi, dan karena itu memungkinkan pengguna untuk penyesuaian dengan lebih mudah. P3P merupakan standar yang memungkinkan dalam pandangan umum untuk mengambil privasi dengan berbagai pelaku yang berbeda.
6.5 Ekonomi Informasi dan Komunikasi
Contohnya, struktur umum dari informasi industry – dengan biaya tetap yang relatif besar (untuk menemukan atau memperoleh sebuah informasi) dan biaya marjinal yang diabaikan (setiap salinan informasi biasa yang dibuat) – menunjukkan bahwa mereka melakukan monopoli; sekali biaya tetap telah diambil alih oleh perusahaan, kemudian mereka akan selalu memperbarui harga perusahaan keluar dari pasar selama mereka dapat menghambat perusahaan lain dalam memperoleh informasi yang diperlukan. Pekerjaan harus diselesaikan untuk menentukan seberapa jauh denah ini dari kebenaran situasi ekonomi. Pencarian mungkin menjadi masalah. Dimana terdapat penyempitan, terdapat peluang monopoli. Pencarian dianggap sebagai penyempitan penting pada sebuah Situs. 

6.6 Hegemoni Liberal

Bagian akhir yang secara singkat mengandung keputusan bahwa Situs adalah ruang yang dirancang untuk menyalurkan informasi, dan membuat kesempatan untuk bekerja sama dan kolaborasi. Hal ini layak untuk dipertanyakan mengapa arus informasi yang gratis adalah hal yang bagus, dan sangat mudah untuk dijawab.

Contohnya, pemerintah Singapura memiliki cara tersendiri dalam aturan penggunaan Internet, tetapi tetap memblokir 100 atau situs pornografi, mengharuskan situs politik dan agama untuk terdaftar dan terlisensi oleh Singapore Broadcasting Authority, dan melarang kegiatan pemilihan pada Situs selama kampanye, meskipun hal itu memiliki visi yang kuat dari ekonomi berbasis pengetahuan dan salah satu dari pemerintah yang paling antusias di dunia sehubungan dengan IT.

Untuk sebuah Situs yang menjadi contributor global menjadi kesejahteraan bagi pengembang untuk memilih jalannya dalam melewati sejumlah perdebatan rumit seperti ini; merupakan hal yang penting bahwa sebuah Situs tidak menjadi monokultur global, sementara itu juga menghindari alternatif perpecahan menjadi beberapa situs kecil dengan sedikit atau tanpa koneksi diantaranya. 


Jumat, 12 Mei 2017

Rangkuman Pengantar Web Science tentang Web Topologi, Struktur Web dan Investigasi Grafik Teori

Sebelumnya saya juga sudah menjelaskan tentang pengantar web science tentang Web semantik, dan dari ketiga judul sub bab terdapat point-point penting lagi. Langsung saja membahas materinya ya..

4.1 Web Topology

Topologi web merupakan jaringan yang masing-masing komputer saling berhubungan melalui beberapa link. Jaringan ini mempunyai istilah antara lain mesh, plex, atau completely connected. Untuk menghitung berapa banyaknya link yang dibutuhkan.

4.1.1 Struktur Web

Struktur Situs Web merupakan bagian yang sangat penting yang harus dikuasai oleh seorang web designer. Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman. Struktur situs web terbagi menjadi 4 yaitu: Struktur linier murni, struktur linier dengan halaman tambahan, struktur linier dengan halaman pilihan dan struktur linier dengan halaman alternative.dalam struktur web juga terdapat jenis-jenis struktur hierarki nya yaitu: Struktur hierarki lebar dan Struktur hierarki pendek. Keuntungannya :

Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung situs.
Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami situs web.
Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs .


4.1.2 Investigasi Grafik Teori

Web dapat dilihat sebagai grafik yang memiliki (poin tengahnya berupa halaman dan memiliki(ditujukan) pada garis sampul berupa koneksi) node halaman dan yang(diarahkan) menuju ujung-ujungnya yang merupakan sebuah links. Karena sangat sedikit weblinks yang bersifat acak, jelas bahwa garis-garis dari grafik mengkonversi banyak struktur yang dilihat oleh desainer dan penulis konten sangat penting. Berbagai struktur makroskopik telah dilihat dan diukur, misalnya sebuah gerakan perlahan berada dalam kapasitas sebesar 200 juta halaman menemukan bahwa 90% dari Web yang sebenarnya terhubung, jika konektivitas dianggap sebagai arah tidak langsung, dan bahwa 56m dari halaman ini terhubung sangat kuat.  ‘Simpul’ dasi adalah sebuah gugus yang terhubung dengan kuat (SCC) dari webgraph di mana ada jalur antara setiap pasangan titik tengah. SCC diapit oleh 2 pasang grup, yang menghubungkan mereka ke SCC tetapi tidak ada yang menghubungkannya kembali (ditandai sebagai IN dalam figur), dan beberapa yang dihubungkan dengan SCC tetapi tidak terhubung kembali (OUT).

4.2 Matematika Web

Dalam sebuah survei, melihat sejumlah paradigma yang berguna untuk memahami dasar-dasar algoritma, internet umumnya dan web khususnya. Menerapkan wawasan mengenai algoritma pada masalah jaringan, dalam konteks ini protocol lah yang mendasari web, potensi ini sangat bermanfaat, dan konteks itu sangat penting. Fungsi algoritma dalam konteks web memberikan beberapa bukti yang paling meyakinkan untuk mereka yang ingin memperdebatkan bahwa web adalah lingkungan yang unik dan penting

4.2.1 Web Relasional

Salah satu paradigma penting adalah mikro ekonomi, matematika diskrit, teori pilihan rasional dan teori permainan.Web tidak memiliki mekanisme koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol, dan interaksinya dengan sifat sosial atau psikologis pengguna atau perancang
Kunci keberhasilan Web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya. Jika efek jaringan memiliki hasil yang baik, maka nilai yang terus meningkat ke pemilik perorangannya akan membuat pemiliknya lebih banyak, dan semua hal menjadi setara orang kaya dengan sekelompok penghubung yang lebih banyak digunakan dalam menghubungkan

4.2.2 Web Information Retrival

     Salah satu paradigma penting adalah mikro ekonomi, matematika diskrit, teori pilihan rasional dan teori permainan.Web tidak memiliki mekanisme koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol, dan interaksinya dengan sifat sosial atau psikologis pengguna atau perancang
Kunci keberhasilan Web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya. Jika efek jaringan memiliki hasil yang baik, maka nilai yang terus meningkat ke pemilik perorangannya akan membuat pemiliknya lebih banyak, dan semua hal menjadi setara orang kaya dengan sekelompok penghubung yang lebih banyak digunakan dalam menghubungkan

Paradigma yang kedua adalah tentang menemukan kembali informasi. IR (Information Retrieval / menemukan kembali informasi) fokus untuk perlombaan senjata antara algoritma untuk mengutip informasi dari tempat penyimpanan seperti mendapat tempat penyimanan yang lebih besar dan lebih rumit ,dan pengguna akan dituntut lebih sulit untuk memenuhi (baik dalam hal merespon waktu atau permitaan rumit).Mungkin untuk lebih jelasnya IR tradisional telah digunakan dilingkungan yang dimana datanya sudah digali dan masuk akal. Masalah yang sering muncul adalah kekompleksan dan kurangnya pola yang ada. Koleksi dokumen terhadap penelitian IR cenderung lebih berkualitas tinggi dan hampir tidak pernah menyesatkan,sepeti koleksi-koleksi dari karya ilmiah dari jurnal khusus.

4.2.3 Pencarian Berbasis Struktur

Tujuan pencarian adalah untuk mengambil kembali halaman yang relevan dengan pengguna, yaitu halaman-halaman yang bila diakses memberikan pembaca informasi yang sesuai atau mengarahkan pembaca ke sumber lain yang berisinya. Jadi, seseorang dapat melihat ukuran berbasis IR untuk presisi mesin telusur.Mesin pencari juga harus berjuang untuk tetap ada pada saat ini, dengan mengindeks ulang sesering mungkin, dengan menekan biaya secara konsisten menurun, seiring pertumbuhan web dan halaman pengguna di edit atau di ubah karena basis data yang mendasari perubahan tersebut. Mesin pencari dapat dibandingkan dengan berbagai parameter, baik cakupannya (jumlah klik yang dikembalikan diberikan kueri, terutama melihat jumlah klik yang hanya bisa dicapai oleh mesin pencari itu),

4.2.4 Metode Matematika - Struktur

Memahami matematika dan topologi web sangat praktis untuk memahami invariants pengalaman web dan karena itu menyediakan peta petunjuk untuk ekstensi web. Salah satu properti penting yang dimiliki web adalah ketahanan dalam menghadapi pengaruh yang terus menerus, baik hacker maupun kesalahan yang tak terelakkan dalam jaringan fisik sangat mengganggu sebuah web, meskipun ada satu router di empat puluh yang turun pada satu saat. Teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap serangan yang diarahkan dan serangan yang terkoordinasi, bahkan jika mereka kuat terhadap random failure (kegagalan acak).

4.2.5 Metode Matematika - Layanan

Teori Petri model sistem jaringan terdistribusi diskrit, dimana web adalah contoh utama. Efek dari teori ini menambahkan gagasan dari persetujuan dengan ide dari mesin negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting untuk memodelkan layanan Web. Proses aljabar, seperti CSP atau CCS juga dapat memodelkan pengolahan paralel. Mereka menyediakan serangkaian konstruksi untuk pemrosesan dinamis informasi dan komunikasi dari output dan input yang diminta, seperti tindakan, urutan tindakan, fungsi pilihan, proses dan metode sinkronisasi.

Salah satu perkembangan terbaru adalah π kalkulus (dinamai dengan kalkulus λ), yang merupakan pengembangan dari proses aljabar (khususnya cabang CCS) yang dirancang untuk memberikan mobilitas dalam proses pemodelan. π kalkulus minimal (mengandung sedikit lebih banyak dari pada saluran komunikasi, variabel, replikasi dan konkurensi), namun dapat diperluas dengan mudah untuk mencakup fungsi orde pertama dan dasar pemrograman konstruksi.

5. Aspek Sosial

Web  adalah bagian dari komputasi yang tertanam dalam aturan sosial, dan perkembangannya lebih banyak mengenai cara penerapannya yang benar seperti melakukan pembangunan. Di bagian ini kita akan melihat konteks sosial, kognitif dan moral dari web, serta membahas bagian dimana kebutuhan sosial dapat berpengaruh terhadap pengambilan keputusan dalam pembangunan.

5.1 Pengertian, supervenience dan pengetahuan dasar simbol

Web sering dipahami sebagai kumpulan lapisan dengan standard bahasa atau protocol yang berperan sebagai wadah untuk formalitas yang lebih baru, kaya dan ekspresif yg dapat diterima. Ontologi dimaksudkan untuk melakukan pemetaan ini, dan untuk membuat percakapan berkesan antara manusia dan mesin terwujud, meskipun harus lebih jelas kalau pemetaan seperti itu bukanlah sihir : ontologi, sebagai karya cipta, sama pentingnya dalam pemetaan ke percakapan manusia.

5.2 Penalaran Web

Penalaran Web ada tiga yaitu Plus ca change?,  Cara alternative untuk melakukan penalaran, Penalaran dibawah ketidaktetapan.

5.2.1 Plus ca change

Memang ada yang berpendapat kalau Web dan terutama proyek web semantic  mengancam untukmembuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI. Khususnya, keinginan untuk membuat ontologi untuk membantu pembagian data dan selanjutnya dilihat membutuhkan teori tentang semua yang berkonteks bebas. GOFAI bertujuan untuk memproduksi system cerdas yang memperlihatkan kecerdasan setara manusia (biasanya manusia) dalam penemuan informasi, akuisisi dan pemrosesan tiap hari.

5.2.2 Cara alternative untuk melakukan penalaran

Tipe penalaran lainnya adalah penalaran analogis, suatu tipe penalaran yang sangat tidak menentu yang manusia gunakan secara sukses. Penalaran dengan analogi dikerjakan dengan menemukan karakteristik yang sama antara dua subjek, dan menganggap kalau subjek itu memiliki karakteristik yang sama lebih banyak terutama jika subjek A memiliki sifat P, maka secala analogi subjek B memilikinya juga. Tentu saja kesuksesan Penalaran analogis bergantung pada representasi dari dua subjek yang membuatnya dapat menentukan analogi, dan menjadi waspada (namun kreatif) di penalaran yang sebenarnya. Penalaran berdasarkan kasus (Case-Based Reasoning/CBR) merupakan tipe penalaran analogis yang sudah tereksplorasi

5.2.3 Penalaran dibawah ketidaktetapan

Pendekatan lain termasuk yang memiliki banyak nilai kebenaran ( dan tampilan kontradiksi mungkin seperti itu karena segala macam factor kontekstual yang sangat sulit dianalisa dan diformalkan). Dan satu dari beberapa tipe logika parakonsisten dengan sejarah implementasi yang dapat dihargai begitu juga semantic yang jelas dan teori tersebut adalah logika berketerangan. Modal logika, yang mungkin memperlakukan sumber Web sebagai dunia yang mungkin yang didalamnya terdapat inkonsistensi yang buruk, tapi diantara yang diizinkan, akan menjadi sudut pandang yang berbeda; tentu saja pendekatan ini penting diantara komunitas perantara

5.3 Epistemologi Web

Komputer sudah merevolusi epistemologi, dan Web diantara semuanya. Ide seperti web semantic memegang kemungkinan perpanjangan otomatisasi pemrosesan informasi. Pergerakan e-science telah tebukti dengan menarik. Secara filosofis, metode ilmiah tebukti sulit untuk ditaklukan, tapi ini sebagian karena struktur logis dari penelitian dan inferensi tidak diragukan lagi dirusak oleh manusia dan sifat kolektif dari proses, yang mengakibatkan proses sosial, proses politis, dan penemuan heuristis tidak lebih penting daripada logika



Minggu, 09 April 2017

Pengantar Web Science (BAB 3)

Pada kesempatan kali ini saya akan membuat rangkuman tentang Web Semantik. Karena penjelasan dari makalah A FRAMEWORK FOR WEB SCIENCE sangat banyak. Dan dibagi menjadi beberapa bab, maka saya akan merangkum Bab Web semantik. Berikut point-point penting dari Bab Web Semantik :
•Pengertian Web Semantik
•URIs : Nama atau alamat? Atau keduanya?
•Ontologi dalam Web Semantik
•Folksonomi dan Struktur Sosial
•Ontologi dan Folksonomi
•Metadata
• Referensi dan Identitas :
  - Referensi: Kapan dua Objek itu sama?
  - Kapan Dua Halaman itu Sama?
•Rekayasa Web: Tujuan Baru :
  - Layanan Web
  - Pendekatan secara Distribusi
  - Personalisasi
  - Multimedia
  - Pemrosesan Bahasa Alami

Menurut Jhon Markoff, WEB SEMANTIK adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Jadi saat kita mencari sesuatu di web, otomatis web akan mengerti apa yang kita ketik.  Uniform Resource Identifier (URI) adalah sebuah string karakter yang digunakan untuk mengidentifikasi nama atau sumber di Internet. Memungkinkan identifikasi seperti interaksi dengan representasi sumber daya melalui jaringan (biasanya di World Wide Web) dengan menggunakan protokol tertentu. Skema yang menetapkan sintaks beton dan terkait protokol mendefinisikan masing-masing URI. 

Ontology merupakan konsep yang menggambarkan hubungan ensitas atau konsep yang menggambarkan hubungan antara penyimpan. Ontology menunjukkan hirarki kelas dan sub kelas untuk suatu entitas objek. Ontology digunakan untuk melakukan penalaran yang kuat, ontology ini dimodelkan menggunakan Web Ontology Language(OWL). Folksonomy adalah pengkategorian oleh publik maya atas suatu content web yang disepakati bersama secara rasional dengan menggunakan suatu label atau klasifikasi atau kategori dan sub kategori yang disebut juga sebagai tag atau tagging, dan ini dicetuskan oleh seorang arsitek informasi yaitu Thomas Vander Wal. Dalam dunia fisik informasi, model pengkalisifikasian sudah lama diterapkan secara hirarki dan dalam struktur linier. Lihat saja milis atau diskusi online maupun ezine dan direktori web, mereka semua ditempatkan menurut suatu topik atau content berdasarkan kategori (tagging). Kaitan antara ontologi dan folksonomies sangat erat. Contohnya saat kita upload foto di instagram, dan didalam caption kita menaruh #(hashtag) yang tanda hashtag tersebut dapat dicari. Dan kita bisa melihat siapa saja yang menggunakan hashtag tersebut.

Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola. Metadata sering disebut sebagai data tentang data atau informasi tentang informasi. Metadata ini mengandung informasi mengenai isi dari suatu data yang dipakai untuk keperluan manajemen file/data itu nantinya dalam suatu basis data. Namun dalam semantic web, metadata yg diterapkan biasanya sudah distandarisasi. Contoh penggunaan metadata yaitu penggunaan google voice, ketika kita berbicara halo google, kemudian kita mencari sesuatu yang kita inginkan.

Dua objek bisa dikatakan sama apabila saat ingin mencari sesuatu kita salah ketik. Misalnya saja, kita ingin mengetika gigi, tetapi kita malah ngetiknya giig. Semua dari istilah-istilah tersebut bisa digunakan untuk merujuk kepada objek lain yang berbeda. Kegagalan-kegagalan referensi unik ini secara relatif sepele untuk diuraikan oleh pengguna manusia,tapi susah untuk mesin untuk menguraikan. Dua halaman dikatakn sama apabila isi konten halaman sama dengan isi konten halaman yang lain.

Tujuan Rekayasa web  untuk layanan personalisasi dan pencarian akan memberikan tekanan pada sistem. Perluasan cakupan pencarian untuk mencakup item seperti multimedia, jasa atau komponen ontologi, juga akan membutuhkan pengejaran program penelitian akademik, interface yang efektif, dan model bisnis yang masuk akal sebelum layanan komersial mulai beroperasi. Pengembangan pendekatan untuk memanfaatkan Web harus diperluas menjadi lingkungan Web baru yang diciptakan. 

Layanan web adalah didistribusikannya penggalan kode yang ditulis untuk memecahkan tugas tertentu, dimana dapat berkomunikasi dengan layanan lainnya lewat message (Pesan). Metode penggambaran tersebut ada 3 yaitu WS-NET, BPEL4WS, dan proses ALJABAR.

Rabu, 04 Januari 2017

Game Sederhana : Bomb it


Berikut ini saya akan sedikit mengulas tentang game sederhana yang bisa anda mainkan di blog saya. Nama game tersebut adalah Bomb it.

Dalam tampilan utama Bomb it, terdapat menu pilihan, Start game, Bomb it2. how to play, highscore dan more game. Saat anda memilih start game anda akan ditanya mau bermain sendiri atau berdua. Dan ketika anda sudah memilih pilihan tersebut kemudia anda akan memilih karakter yang akan anda gunakan saat anda akan bermain. Dan pasti anda tahu game itu seperti game playstation 1 yang bernama bomberman. 

Ketika anda mengklik Bomb it2 maka anda akan berpindah menu ke bomb it versi selanjutnya tentu cara bermainnya pun sama seperti bomb it 1 hanya sedikit berbeda tampilannya saja. Untuk menu how to play digunakan untuk pemain pemula yang tidak mengerti cara memainkan game tersebut. Maka di how to play akan dijelaskan cara bermain dengan detail. Highscore untuk melihat score tertinggi yang diraih oleh pemain lainnya. Sedangkan more games anda bisa memilih game yang lainnya.

Langsung saja dibawah ini adalah game Bomb it yang dapat anda mainkan.



Ini adalah source code dari game diatas :

<object height="480" width="720"><embed src="https://flashgames1337.weebly.com/uploads/8/9/6/0/8960694/bomb_it_1.swf" FlashVars='id=90' width='720' height='480' allowScriptAccess='always' quality='high' type='application/x-shockwave-flash'></embed></object><br />

Sekian semoga bermanfaat...